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バージョン4.0の攻略です 攻略 牢獄 最初の目的は牢獄から脱出すること 脱出の手順 ①テーブルの上のROTTON CHEESEでネズミをおびき寄せ、木の枝が手に入れる ②木の枝で排水溝を探り、巻物を入手する ③巻物を投げ、ハリガネを入手する ④壁にかかっている鏡を外し、小さなスイッチを見つける ⑤小さなスイッチをハリガネで押し、近くにメタルピースが出現するので入手する ⑥部屋にある青いシャツをアクションコマンドで糸2つにする ⑦メタルピースを左手、糸を右手に持ち、アクションコマンドからハンマーを作る ⑧ハンマーで壁を壊す ※壁を壊した後にもう一度ハンマーを振ると、穴が塞がり詰む ⑨余った糸で穴から降りる ドラゴンの洞窟 いきなりドラゴンに追い回される 奥まで逃げると、鍵がたくさんある棚にたどりつく。四角い鍵で扉を開くことができる ※沢山鍵があるが、後で使用することもないため、持っていく必要は無い 開かない扉は突破する必要がある。突破する方法ドラゴンの炎を避け、扉に当てる 先へ進むと落とし穴を一つ挟んでドラゴンと対峙することになり、ここでドラゴンを倒すと先へ進める ドラゴンの倒し方地面のボタンを押して出てくるバリアで炎を反射させてドラゴンに当てる ドラゴンの落とすGOLD KEYで街へのテレポーターが使用可能に そのまま外に出ても、シーフに倒されて探索もままならない。訓練を兼ねて洞窟を探索しておこう 強い武器VORAXや、ヤーのルーンなどが手に入る 街 街には食料品店、服屋、墓地、FOUNTAIN OF FORTUNE、魔術師の家、4つのギルド、タワーへの入口がある アイテムを集めるため、食料品店を拠点にし、探索をするのがおススメ 最初の目的は、各ギルドに1つずつあるタワーの鍵を手に入れること 鍵は全部で4つあり、4つあるメルトタワーの中に入れるDM2と同じ様なもの どのギルドから攻略しても構わないが、まずは下記を行うことをオススメする ①墓地でスペルブックを手に入れる ②僧侶ギルドで、イルの鍵を手に入れ、水場を確保する ③魔術師の家でフルのルーンを手に入れ、明かりを手に入れる ④魔術師の家でデスのルーンとヴェンのルーンを手に入れ、攻撃魔法を使えるようにする ⑤僧侶ギルドでヴィーのルーンを手に入れ、回復の手段を手に入れる 攻略記事は①~⑤の順番通りには書かれていないので注意 墓地 中央の大きな墓は動かすことができ、中ではスペルブックが手に入る スペルブックは豪華な扉の中にある 扉を開けるスイッチは墓地脇の大蜘蛛のいる小屋に隠されているが 他にも扉を開ける方法があり、武器で扉を破壊することも可能 僧侶ギルド 墓地の隣にある。入口を幽霊(アゼル)がふさいでいる 僧侶ギルドに入る方法「ときのこえ」で幽霊をどかす 僧侶ギルドの最終目標はKORAHNの骨をギルド内の墓に導いてあげること 僧侶ギルドのテーブルは決して壊さないように。ヘタすると詰んでしまう 僧侶ギルド内のテーブルにあるドクロの鍵を入手する イルの鍵 イルの鍵が毒煙のスイッチの右側に隠し通路にある イルの鍵は食料品店の近くの森から入れるタワー入口付近で使用する そこに噴水があり水場を確保できる (バグで噴水が表示されないことがあるが、その場合は最初からやり直すしかない) タワー内部のクエストをクリアするために必要な噴水も表示されないため タワー周辺の探索は後回し KORAHNの骨 KORAHNの骨が墓地の周囲にある墓の一つに埋葬されている 前に立つと「KORHAN,THE WARRIOR」と表示される墓がKORAHNの墓 ※KORHAN(コーハン)と表示されるが おそらくスペルミスで正しくはKORAHN(コラン) 破壊して侵入し、ドクロの鍵を使用して進む ドクロの鍵を取り忘れている場合僧侶ギルドのテーブルにあるので取りに行く この墓の中には隠し通路があり、進むとウムのルーンとエルフの笛が手に入る 墓地の墓を探索するとMONEY BOXなどの有用なアイテムがあるので探索すると良い 魔術師ギルドを攻略するためのCROSS KEYもここで手に入る 先に魔術師ギルドを少し攻略して明かりと攻撃魔法を入手するのもあり 墓によっては詰んでしまう罠があるので要セーブ RAIN STAFF RAIN STAFFは僧侶ギルド内部の墓の前に落ちている ギルドの墓に入るには、扉の左右の棚に指定のポーションを置けば良い ①左の棚には白キノコと水入りフラスコで作るヤーポーション ②右の棚にはリーフと水入りフラスコで作るヴィーポーション 水入りフラスコを左手、材料を右手にもつと、アクションコマンドからポーションを作れる 左側の電撃のスイッチのすぐそばに隠し通路がある 墓の前に立つとマミーが出現する このマミーはプレイヤーを攻撃してくるが ストーンゴーレムを攻撃して倒してくれる しかし、後述のバグによってあまり意味は無いかもしれない このマミーはときのこえで落とし穴に誘導し地下に落とすことができ クエストクリアに利用できる RAIN STAFFを入手し、僧侶ギルドの屋上のサークルで レインスタッフを手に持ち、祈ると雨が降り出す 雨を祈れるのは、僧侶レベルが2以上必要 僧侶レベルを上げるには、僧侶ギルド入口のアゼルの前に立って ときのこえを連発すると良い 雨が降り出すと、近くの丸い台にオーのルーンが出現する 近くの庭園から種を手に入れる 僧侶ギルドの入り口のそれらしいところに 木を植えると、ヴィーのルーンが近くの棚に出現する 残りの種はクエストに関係する KORAHNを復活させ、先ほど扉を開いた先にある墓に導く KORAHNの骨を庭園への階段の近くにある祭壇に置いてKORAHNを復活させる 前半パート最大の難所。机や燭台を最大限利用して上手く誘導しよう 一度でも失敗すると、2回目からはKORAHNがなぜか全く違う方向に行ってしまうので 挑戦する前に必ずセーブしておくこと あらかじめ通ったら倒されてしまうところに燭台を置いておく ブラックフレームがいるあたりでKORAHNがつっかえた場合はときのこえを使うと良い 墓の入口の扉を過ぎたところでKORAHNは電撃の床スイッチのほうに向かうことがある サッと床スイッチを燭台を動かして防げるように動かし方をマスターしておこう ちなみにストーンゴーレムをマミーに倒してもらっていたとしても ストーンゴーレムがいた位置の前にKORAHNが立つと 何故かKORAHNは倒されてしまう KORAHNを墓の前まで誘導すると勝手に墓に入る ブラックフレームがいるところの扉が開く 地下墓地 ブラックフレームに守られた扉の奥の地下墓地にクランキーがある ブラックフレームをやっつける必要がある。やっつける方法↓ 近くのレバーを引くと天井に穴が開き、RAIN STAFFによる雨をかける 魔術師の家 FOUNTAIN OF FORTUNEの近くの茂みが隠し通路になっているのでそこから行ける 墓地で「CROSS KEY」を入手しておくこと そこの墓からいける洞窟を探索すると、ヴェンのルーンが手に入る。入手方法↓ ①入ってきた扉の近くのスイッチを押し、右手に落とし穴が出現させる ②壺を動かして、落とし穴に落とす ③下の階で壺が割れ、中からヴェンのルーンが手に入る 魔術師の家でフルのルーンを入手する必要がある。入手方法↓ ①暖炉をクリックすると、封印されたフルのルーンが手に入る ②近くのフックを押すと、地下に行ける ③地下にある蛇口をまわすと炎がでる ④フルのルーンを炎にかざすと、フルのルーンが復活する これで明かりの問題は解決される NO NEED MAGICと書かれたところに落とし穴がある。落とし穴は突破することができる。突破方法↓ テーブルを穴の上に置いて上から落ちてくる 先に進むとMININGに必要なツルハシが手に入る 魔術師の家の左手に隠し通路があり、そこからロープが手に入る ロープで魔術師の家の井戸に入り、探索するとデスのルーンが手に入る これでデスヴェンのポイゾン・フォウが使えるようになり、戦闘が楽になる 魔術師の隠し部屋の明かりは魔術師ギルドへのショートカットの道のスイッチになっている 魔術師の右手の扉から裏庭に行ける。裏庭に隠し通路があり、探索するとイーのルーンが手に入る 魔術師ギルド まず魔術師の家の謎を解き、マジックライトの魔法を使えるようにしておくこと 魔術師ギルドに入ろうとすると「WHO ARE YOU?」と訪ねてくるマジックアイが邪魔をする 突破する方法→マジックライトを使えばギルドに入ることができる セキュリティルーム セキュリティルームの扉を突破する方法↓ 反対側のドアをしめると反対側のドアが開く仕組みになっている ZOのルーン ZOのルーンを入手する必要がある。入手方法↓ 髑髏のマークがあるところの隠し通路を開く必要がある 隠し通路を開く方法→ライトを押すと、隠し通路が開く 隠し通路の中に入り、隠し通路の扉を閉めると棚にゾーのルーンが出現する これでZOのルーンを入手することができる 「I WON'T ALLOW YOU TO PASS...」の扉 マジックアイをやっつける必要がある。やっつける方法↓ マジックアイの正面に立ち、たいまつを右手に持つ アクションコマンドで焼けば中に入れる ボイラー室 まずレバーを引いてボイラーを作動させる。 その後見張りのマジックアイをたいまつで焼くと緊急停止レバーが引けるようになる たいまつはボイラー室の暖炉の前にあり、たいまつの火は暖炉で復活させることができる 緊急停止するとボイラーが爆発するので、そのまえに準備をしなければならない タルを動かし、ボイラーが爆発してもストーンゴーレムが出てこないようにする ゲイザーを倒すとイルのルーンが手に入る ゲイザーの居る部屋の奥にある結界をディスペル(ゾー・イル)で解除し ルビーの鍵を使えばクランキーが手に入る 透視できるアイテムやルーン入れが手に入る ルーン入れの中にはオンのルーンが入っている ルーン入れと書いてあるが、袋に入れれるものなら何でも入るため、四次元ポケットのように使える スピードブーツと合わせると非常に冒険がしやすくなる ルビーの鍵 先に進む方法 ①先にボイラー室でタルを破壊し、ROTTON CHEESEを手に入れておくこと ②緑のスイッチの上にチーズを乗せ、落とし穴の先の扉をファイアボールで破壊する ③ジャイアントラットに緑のスイッチを押してもらう テレポーターの謎を解けばルビーの鍵が手に入る。謎の解き方↓ ①ボンサイジェネレータ側に立つ ②ファイアボールを打ち、物を投げる トレジャーの入手方法のヒント ①落とし穴の先のスクリーマーをポイゾンフォウで倒し、一匹だけ残す ②ドアオープンの呪文をつかってドアを開けると、残ったスクリーマーが穴をふさぐスイッチを踏みに行く ボンサイゲージが入手できる ボンサイゲージの使い方 ボンサイジェネレーターを使い、小さくしたスクリーマーの正面に立つ アクションコマンドでキャッチやリリースできる 重要なヒント投げることでもリリースできる 緑のスイッチを押させよう ギルドマスターの入り口 ストーンゴーレムがいるところ ストーンゴーレムに向かってドア・オープンを唱えると ストーンゴーレムが下のフロアに落とされる 落とし穴が連続してるところにむかって ドアオープンの呪文を使うと 落とし穴が一定時間塞がるので走って行こう ちなみにワープに入ってもワープしない場合は 魔術師のレベルが足りていない。クラフトマン以上でワープできる このようにワープするには、ギルドごとに対応する職業レベルが必要 ギルドマスターの部屋 魔術師ギルドから初めてギルドマスターの部屋に来たのであれば 魔術師ギルドのワープのみ作動しているはず 4つすべてのワープを作動させると真ん中のピットから地下へ行くことができる 地下にある謎は今は解けないので、物語が進んでから探索しよう それぞれのギルドからこの部屋に来るだけでなく この部屋からそれぞれのギルドにワープすることでもワープを作動させることができる ギルドからのワープが見つけられない場合はこの部屋からワープして作動させよう タペストリーの裏にはキャスのルーンが置いてある この部屋に落ちているアゼルの骨をアゼルの墓のくぼみ(SECRET CHAMBER Aのところ)に置くと この部屋についてのヒントが得られる ギルドマスターの部屋の入り口一覧 戦士ギルド→タルが沢山でスケルトンが複数いる場所のライトのスイッチを押すと隠し通路が開く 盗賊ギルド→盗賊ギルドの地下牢 魔術師ギルド→ストーンゴーレムがいて、落とし穴が連続しているところ 僧侶ギルド→SECRET CHAMBERの近くの隠し通路 IRの鍵 ボンサイゲージの近く 戦士ギルド 食料品店の奥から入れる。クリアすると武器屋が利用可能に アリーナ 入ると閉じ込められ、モンスターと6連戦することになる 広い空間での1対1のため、基本の回り込みができていれば問題はない 足の速いKAI FENGと、ワープで動くILITHには気をつけよう アリーナ地下 ドクロの肖像2つ前のタイル(巻物が落ちている)に乗ると 上からデスナイトが落ちてくるので、素早く走り抜けないとやられてしまう その後はデスナイトから逃げつつ探索。事前にセーブしておくのがおススメ 呪文を使って倒した方が速い ギルドマスターの部屋への入口 隠し通路の中にある。隠し通路の見つけ方↓ スケルトンが大量にいたあたりのライトのスイッチを押すと隠し通路が開く 中に入るとミスリル装備一式が手に入る ミスリルブーツはDM2の特性を受け継いでいるのか、スピードブーツの効果がある ワープに入るとギルドマスターの部屋へ IRの鍵 ジャイアントスコーピオンが持ってる トレジャーの取り方はクエスト参照 タワー入口 食料品店の近くの森から入れる。少し分かりづらいので注意 タワーにはまだ入れない。「IR FORTUNE」(水場)と下水道の探索ができる (バグで噴水が表示されないことがあるが、その場合は最初からやり直すしかない) タワー内部のクエストをクリアするために必要な噴水も表示されないため IR FORTUNEに入るための「IR KEY」は各ギルドに一つずつ隠されている 「IR KEY」は一本のみで十分。余った3つは必要無い 下水道は、タワーの左側の隠し通路があるのでそこからいける 下水道 隠し通路から「LOCK PICKS」を手に入れる 鍵穴にそれを差し込んでで空ける 先に進むとまた扉がある 何も考えずに扉を開けようとするとやられてしまう 探索してスイッチを見つけて、スイッチを押すと 隠し通路が出てくるので 中の蛇口をひねると水が止まる これで感電せずに扉を開けれる 下水道にはライトニングキーが落ちてある 盗賊ギルド 食料品店の近くの森から行ける 入るには先ほどの「LOCK PICKS」が必要だが、ダガーやダーツでも開けられる 扉の前に立つと、背後にギグラーが出現するので注意 謎解きよりも素早い操作が求められるダンジョン 最初の扉 隠し通路が近くにある 最初のテスト 投げナイフを避けて奥のスイッチを押す 投げナイフを投げて格子扉の奥の床スイッチを押す 投げナイフが途中でひっかかることがあるので何度も投げること 入口側のスイッチを押すと投げナイフがワープして手元に戻る 敏捷性のテスト 地下牢は無視してそのまままっすぐ進むと敏捷性のテストに出る 最初の扉の奥のパッドに物を投げ込むと、次の扉が開く 閉じる前に物を投げ込む。これを4回続ければクリア LOCKPICKING 素早くLOCK PICKSで扉を開けよう もたもたすると取り返しのつかないことに 毒矢 下に出てくる英文は毒矢の飛んでくる方向を示している 「NORTH THREE LANTERNS」なら北、ランタンの3つ並んでる壁から 左右まではわからないので、飛んでくる毒矢を見て判断するしかない 穴に落ちてしまっても脱出する方法がある。地下牢の隠し要素参照 クリアしたら、隠し通路があるのでそこから抜けよう 緑のモンスターがいるところ 壁にあるスイッチを押して、地面のスイッチをふまずに奥まで行くと クランキーを入手できる このエリアにはトレジャーがある トレジャーの取り方 緑のモンスターがいる辺りのどこかにスイッチがあるので スイッチを押すとトレジャーのある部屋にいける 取り方はクエスト参照 隠し要素↓ 階段の横にすける壁があり、地下牢にある鍵を差し込むと トレジャーに失敗して扉が閉じてしまっても扉を開けることができる 地下牢 クリアには直接関係ないが 一番奥の囚人の居る部屋に辿り着くことで主人公の忍者レベルが一つ上がる アラームをふまずに、看守の目を抜けて行こう ここを探索するとギルドマスターの部屋に行けたり 緑のモンスターがいるところの壁の穴からコンパスが見つかったり ゲームを始めたときの牢屋に行けたりする 隠し要素↓ 一番奥の囚人のいる部屋に、特定の方向を向いた時のみ通り抜けれる壁がある そこにスイッチがあり、扉を開けることができる これで毒矢のテストで落ちてしまっても脱出できる 主人公には空けられない部屋 盗賊ギルドのどこかに隠し通路がある この部屋が開けられるようになるのはすごい後半 クエスト参照 FOUNTAIN OF FORTUNE 街の魔術師の家の前のライトニングキーで中に入ることができるところ 井戸の奥に進めるようになるのはゲームの終盤 ここであることをするとアイテムが手に入る 井戸の中にコインを投げ込むとアイテムが手に入る 金貨→スピードブーツ、銀貨→うさぎの足、銅貨→ヴィーのルーン 塔内部エントランス クランキーを4つ使用して中に入る 塔に入るとしばらく外には出られなくなる。しっかり準備を整えておくこと 勇者の間 DMIIのメンバーが封印されている。一度パーティに入れたキャラも そのキャラをリーダーにして鏡をクリックすれば再び封印できる 近くの壺のどれかを破壊するとパルのルーンが手に入はいる ハズレを引くとお化けが出てくるが、現時点では倒せないので注意すること バグ→現在ステータスと最大ステータスが違う状態で封印し セーブしてからロードすると 現在ステータスが最大ステータスになる 聖なる泉 泉とヴィーの神殿がある。スクリーマーとボンサイのジェネレーターが設置されているが どうやらスクリーマーの方は無限ではない様子 v3.3は無限ではなく、v4.0は無限かもしれない(未確認) (バグで噴水が無いことがあるが、その場合は最初からやりなおそう) 攻略の順 地下貯蔵庫&下水道→図書館→蝋人形の館 図書館は霊体モンスターがいるのでまずは地下貯蔵庫から 地下貯蔵庫~下水道 貯蔵庫に入ると、道がふさがれ上には戻れなくなるので気をつけること ヒント→後に出現するゴーストのアイスボールを避けることができる二人以下のパーティが楽 ゾンビの居る通路から入れる まずはできるだけ地下貯蔵庫のモンスターを倒し、タル等を破壊しておく コンパスがどれかの箱を破壊すると手に入る あらかた片付いてから「DON'T LOOK BACK」と書かれたところ(骨が落ちているところの先)に行く 「DON'T LOOK BACK」と書かれた壁の前を通過するとアイスボールを放ってくるゴーストが出現する すると貯蔵庫内の全ての扉がランダムに開閉するようになる 同時に空飛ぶ宝箱も出現する ファントムの鍵を手に入れる ファントムの鍵は貯蔵庫内のデーモンフェイスの前をランダムでワープしている デーモンフェイスの前でひたすら待機しておき、見つけたら素早く拾うこと ファントムの鍵を入手し、複数ある×印の鍵穴のどれか一つに鍵を差し込むと 北のコントロール室に入れるようになる ×印の鍵穴の一つはLOOK~とかかれた場所にあり しばらく前で待機してると、鍵穴に変化する コントロール室 棚にマスターキーが置いてある まずはマップがあるので マップをペイントなどでコピーしてからみながら探索すると楽 赤い*が先ほどの×の鍵穴 青の?がデーモンフェイス 黄色の数字が落とし穴 緑の数字が梯子 紫のTはテレポート コントロール室にあるレバーを引くと 1~3の梯子を上げ下げ、1~4の落とし穴を開けたり開いたりできる トレジャーはクエスト参照 トレジャーのある部屋の壁の?は、クエスト「BLUE STEELE」を参照 マップを見たらわかると思うが、コントロール室内には隠し通路がある 「RED GHOST WINE」 コントロール室の樽にフラスコを使うとRED GHOST WINEが汲める 上から降りてきたところの近くに、 これを「RED GHOST WINEが飲んでみたい」と書かれた 巻物の置いてある棚ができるので そこに置くと、塔内部に戻れるようになる 下水道 2と3の梯子を下ろす 2と3の落とし穴を開ける マップを見ればわかるが コントロール室の北側のタルを破壊する そこは通れる壁になっているので3の梯子から降りる すぐ横のスイッチを押して3の梯子を上げると 南側をちょっと進んだところの壁が無くなる仕組み 南側のスイッチを押して扉を開けて進む 先ほど3の梯子を上げたことによって消えた壁の先に 下水道のマップがあるのでコピーする 3の梯子の横のスイッチを押して 3の梯子を出現させて3の梯子を上って コントロール室に戻る ワインセラーに出て2の落とし穴から降りる ヴォーパルの剣を手に入れる 東側のスイッチを押して扉を開ける 東側から北に上がっていく 途中で東側にテレポートがある 一県NOTHING...と書かれた巻物があるだけのように見えるが 後ろの壁側にスイッチがあるので押すと壁が消える そこからGOLD KEYを入手 マップを見ればわかるが テレポートの正面に立ち南に3歩進んだところの 西が通れる壁になっている GOLD KEYの鍵穴が2か所ある 1か所にGOLD KEYを差し込んだ後にLOCK PICKSを使えば GOLD KEYを取り出すことができるので もう1か所にもGOLD KEYを使って扉を開く タルを破壊して1本目のONXY KEYを入手 LOCK PICKSを所持していない場合は下水道の南西の 扉が3つ並んだ場所の近くに落ちている 北側に進むと1の梯子がある その北側の扉の前に立つと扉が自動的に開く そのエリアは今は進むことができない 先ほどの扉と同じように西側から扉の前に立つことで扉が開く そのエリアを探索して排水溝をクリックしてゴーのコインを入手 1の梯子の横のスイッチを押して1の梯子を下ろす 近くの壁が消える。そこはトレジャー関係なのでトレジャー参照 1の梯子を上ってワインセラーへ ヴォーパルの剣でゴーストを倒してユーのルーンを手に入れる ゴーストを倒すと扉のランダム開閉が止まる 3の穴から降りる前に このあたりの北西の樽からLARGE GEARが出るので拾う 3の穴から降りる 東側の棚から2本目のONXY KEYを入手 南側の扉を開けて外周に出る 南東の排水溝をクリックしてブローのルーンを入手 外周の北側と東側の扉を開ける 東側から南側のヴォーパルの剣があったところの 西のFLOOD CONTROL 4の扉を1本目のONXY KEYで開ける 外周北側からFLOOD CONTROL 1の扉を2本目のONXY KEYで開ける 北側の扉の前に立って扉を開ける 東に進んで1の梯子から上る ワインセラー南東のTHE BLACK PHONTOM DOORと書かれている壁 待っていると扉が出現するのでそこから進んで2の梯子を下りる 梯子の横のスイッチを押して2の梯子を上げる このことによってマップのある場所の壁が消える 北に進むとガーゴイルとの戦闘 倒すと3本目のONXY KEYを落とすので入手 北に進んで外周の扉を開ける 適当に北東に進んで1の梯子からワインセラーに上がる コントロール室から3の梯子を下りる これで3の梯子と2の梯子の場所がつながる 3の梯子の近くの FLOOD CONTROL 3の扉を3本目のONXY KEYを使って開ける 4か所の蛇口全てをひねって水が流れるようにして WATER PRESSUREの数字4が0になると扉が開く 気が付きにくいワープのトラップがあるので注意 バグかどうか不明だが蛇口をひねっても数字が変わらないことがある こうなったらガチャガチャしてもとに戻すよりも やり直すほうが手っ取り早いかも 北西の水たまりのエリア ファイヤーボールで電流を流す装置を破壊する 南東の排水溝から4本目のONXY KEYを入手 すぐ近くのFLOOD CONTROL 2の扉を開ける これで全ての水道が繋がることで 南東のファイヤーフレームが水で消化される (ヴォーパルの剣があったところの東) そこの近くの棚からLARGE GEARを入手 PYROをできるだけ拾う 南西の3つ扉が並んだ場所に行く LOCK PICKで鍵穴をガチャガチャして3つの扉を開いて進む MINESに出る MINES FURNACEにPYROを投入する ファイヤーフレーム9体分だけでは足りないが 近くの溶岩をクリックするとPYROが手に入る 計10個を投入すると 南側から大イグアナが出現するので倒す 大イグアナはさび攻撃してくるので注意 大イグアナが出てきたところにVACUUME FUSEがある これで南東から地上に出られるようになる 次は図書館の攻略 図書館 様々な情報が得られるが、霊体モンスターが居るので貯蔵庫攻略後に来るのが無難 ベクサークの封印された鏡を入手しよう。入手方法↓ 図書館の外側にあるオブジェに松明を持たせる 図書館にある本を読んで、新しい呪文を確認しておこう 巻物からMIRROR MAP1を入手しよう テーブルの上の本を正しい場所に戻すと近くの扉が開く そこから先はクエスト参照 重要な隠し要素↓ 図書館の本13冊全部取りだして地面に置くと、タワーの絵付近にゴーのルーンが出現する 蝋人形の館 入ったすぐあたりギグラーに気をつけよう デスナイト……ベクサークの封印された鏡を利用して倒す ワックスマン……「RED LIGHT,GREEN LIGHT」の奥にある暖炉にたいまつで火を付け その前に誘導してしばらく待つと倒せる ここで手に入る「SUN ORB」は重要でカオスを倒すために必要。決して無くさないように 隠し要素→ここのDRAN DRAGONとはカオス打倒後に戦うことが可能 時計の間 貯蔵庫で手に入るマスターキーを使って、エントランスから入る コントロールエリアで3つ(足元に落ちてあるのを含めたら4つ)の Large Gearを使えば時計が動き出す ラージギアのありか ①地下貯蔵庫の鉄格子に囲まれた小部屋に落ちてある ②蝋人形の館の館にあるタペストリーをはずしたら出てくる ③下水道のブラックフレームがいた、ファイアーデーモンがいた辺りの棚 時計の間攻略 時計を動かす前に北東のラーの扉のところの棚から 今の日付がわかる巻物と今の時間がわかる巻物を手に入れておく 時計が作動している状態でなければ入手不可のアイテムや クリア不能のクエストがあるので注意すること 時計を作動すると出てくる車輪型の敵は、武器をさびにしてしまうので注意 クリアの手順 まず1時に開く扉からタイムテーブルのパズルのヒントを手に入れ、それを解く アイテムを時計のあの丸い地面に置く。ヒントは1時に開く部屋にある 3時→パン。肉以外で焼いて作るものという意味 5時→金貨。銅の金貨16枚分ということは金貨 7時→1時に開く部屋に置いてあったレイピア 10時→水入りジョッキ 11時→たいまつ 南側が0時、北側が6時なので注意 その後手に入るアワーグラスを使えば、安全に電気の通路と 素早くピットの開閉する通路を攻略できるので、そこで全員分のくず装備と OLD BRANCHを2つを入手する。これらをパーティ全員に装備した状態で 4時の扉の先に居るグレイロードに会うと、タイムデーモンを倒す力を与えてくれる アワーグラスは何度も使える 電気の道は、5時と6時の間だけ通れる 隠し要素→電気の道の隠し通路にスイッチがあるが、クリア後に記述 最後にタイムデーモンの落とすタイムジェムを投げて壊すとクリア その他 これらは、時間が過ぎてしまうとクリア不能になったり ジェムを破壊するとクリア不能になるので注意 ①スリングが落ちている扉の先にはラーサーヘルムがあり これは13日を過ぎると入手不可になるので注意 扉を開ける方法→8時にテレポートに物を投げる ②ショップの中には隠し通路があり、先に進むとリチャードが仲間になる 隠し通路は、時間によって開く 一度仲間にできる状態になったら、隠し通路はずっと開いたままになる ③宝の間は10時にしか空かない。時計の間をクリアしてからでないと扉は開けれない ④60DAY'S DOORは、60日の間しか開かない ⑤パンプキンゲームは、時計が可動してる間しかクリアできない 隠し要素→パンプキンゲームは電気の道にある隠しスイッチによって時計の間クリア後もできる 流れ ①ラーサーヘルムを入手 ②リチャードを仲間にできる状態にしておく ③1時に開く扉からヒントを得てパズルを説く ④アワーグラスを入手 ⑤開閉するピットの先からブランチを入手 ⑥電気の通路の先から屑装備を入手 ⑦屑装備とブランチを装備し、4時のグレイロードから装備に魔法をかけてもらう ※魔法は一定時間のみの効果。1度しかかけてもらえない ⑧タイムデーモンを倒してタイムジェムを入手 ⑨パンプキンゲームをクリアする。パンプキンゲームのルールは後述する ⑩60DAY'S DOORとトレジャー、ショップの関係から 60日の10時にタイムジェムを破壊する事を覚く必要がある ※裏技 グレイロードに魔法をかけてもらった剣以外の装備は 宝箱に入れておくことで12時になっても魔法が解けなくなる 追記→タイムジェムを破壊したら宝箱の装備もクズ装備になってしまった 隠し要素↓ 電気の通路にある隠し通路のボタンを13回押すと、時計の間の扉が全て開く 60日10時にタイムジェム破壊してから確認したので リチャードへの隠し通路や、60DAY'S DOORが開くかどうかは未確認 クリア前にも動作するかは未確認 クリア後に開く、鏡の間への通路に落ちている巻物がヒントのようだ クリア後にもパンプキンゲームができるのは確認済み クリア後だとランタンがパンプキンに戻らないので簡単にクリアできる パンプキンゲーム コントロール室にあったパンプキンをグレイロードに魔法をかけてもらいランタンにする 何度でもパンプキンをランタンにできるので何度でも再挑戦できる ランタンを、×棚におくと、ランプが光る 5つあるので、5つともランプを光らせると、アイテムを入手できる ※×棚のありか ①ドラゴンの洞窟 ②ドラゴンの洞窟の地下のマミーとロックパイルがいたところ ③貯蔵庫の南のあたり ④図書館のどこか ⑤時計の間のピットが開閉するところ 鏡の間 主人公を封印する際は必ず仲間を1人以上連れていくこと そうでないとハマリが起きる ※悪質なバグ(RTCの仕様のため、直せない) なぜかステータスの現在値=ステータスの最大値になってしまう マナで例えると、マナポーションを使用し、最大値をオーバーした状態で封印すると 封印を解いたあとにマナの最大値が先ほどの現在値になってしまう 逆に、マナの最大値が255で、マナの現在地が0の状態で封印すると 封印を解いたときに、マナの最大値が0になってしまう 力などのステータスも同じ なのでドーピング状態で主人公を封印するとステータスの底上げができてしまう 執筆者は、一週目で気づかずステータスが下がった状態で先に進み、やり直す事になった 第一の間 先に進む方法↓ 両方の部屋のアイテムを同じように配置すれば先に進める 暖炉は少しトリッキーなので注意。図書館で手に入る「MIRROR MAP1」が役に立つはず 「MIRROR MAP1」をペイントでコピーして鏡映しにすると楽 必要なもの一覧↓ ①SUNクレスト(図書館か蝋人形の館のどちらかにある(うろ覚え)もしくは時計塔の店で買う) ②割れない縦長茶色の坪(勇者の館辺り) ③あけぼのの鏡(時計塔の電気の道のところにある) ④緑のエメラルド ⑤水入りフラスコ ⑥ボンサイゲージ ⑦椅子 ⑧赤い目の旗(蝋人形の館か図書館のどちらかにある。これもうろ覚えのため不明) ⑨暖炉→テーブルなどを破壊し木材にし、暖炉に入れてたいまつで燃やすと良い 扉が開いた先に「MIRROR MAP2」があるのでそれを入手しよう 第二の間 片方のエリアを攻略後、今度は真っ暗な状態で線対称な構造のエリアを攻略することになる 一番奥のレバーを引けば明るい状態に戻るが その前にFIRE装備を手に入れておかないとレバーが消え、入手不可になる 第一の間で入手した「MIRROR MAP2」が役に立つ ※暗い部屋には宝箱が浮いているので、歩いたつもりでも歩けていないことがあるので注意 トレジャーの取り方はクエスト参照 第三の間 2体のベクサークとの戦い。恐怖の角笛が効くのであまり怖くない クリアすると主人公がパーティに復帰する マジックマップ 時計の間の店でマジックマップが購入できるようになっているので、必ず購入しよう 階段の迷宮 無限ループの前半エリアと、迷路状の後半エリアに分かれる 前半エリア 最後まで進むと後半エリアにつながる黄色のバリアがある道にでる 前半エリアを無視して後半エリアに進むことも可能 前半エリアを探索するには「start」と表示されるところから 66歩進んだ地点(壁に手錠が掛かっている)で振り返ると 隠し通路がありるとワープを回避できる 前半エリアの各所で 設置された10個のカーテンを畳むと全てのループが解除されて 正常に探索できるようになる BLOOD KEYを10個集めればトレジャーが開く 隠し通路を見つければ、隠しキャラのELEKTRAを仲間にできるようになる BLOOD KEYのありか ループを解除したら前半エリアの探索ができる BLOOD KEYを10本差し込むエリアがH このエリアのスイッチを押すと他エリアへのワープの扉ができる Hエリアを降りたところに1本目 Cへワープし降りたところ2本目、登ったところに3本目 Aへワープ。上ったところに4本目、降りるとスタート地点に出る スタート地点を降りて、反対側の階段を上る 上った先に5本目。近くの隠し壁に隠しキャラ Bへワープ。上った先に6本目 近くに壁スイッチ。ゴーコインが手に入る 降りた先で7本目。近くでFからDへワープ 登った先で8本目。降りるとスタートに戻るので注意 Gへワープ、北側で9本目、上った先で10本目 Dへワープし、一度スタートに戻ってAからHへワープ Aエリアからスタート地点へ 前半エリアから後半エリアへ ワープを解除した後はstartとは反対側の階段から後半エリアに行ける 黄色のバリアをゾーイルで解く するとミノタウルスとの戦闘になる 倒すと先に進める 後半エリア まずは隠し壁から2つの地図を手に入れ、それをヒントにして先に進む方法を考える 先に進む方法↓ その後地図左上の「緑の十字」を踏んでから、「赤い十字」を踏まないように 右端の2つの骨が並んだ場所に来て、骨を2つとも触ると、次のエリアへの通路が現れる 隠し通路にテック装備があるが、マジックマップを駆使すれば攻略できるはず 壁に文字が書かれているところ→デスの呪文が効いている間だけ通れる ジェムレベル まずはワープゾーンからウィングキーを手に入れよう 床スイッチに物を投げるとワープが起動する タイミングよくウィングキーをワープさせよう ウィングキーで二つのジェムを入手する 赤いジェムは右回転、青いジェムは左回転 ジェムは置くか投げかして地面に触れると起動する 時間が経つと手元に戻る 全員の両手がふさがっているとジェムは地面に落ちて即起動してしまう まずはロスのルーンを見覚えのある装置の南側のエリアで入手する ロスのルーンはたまにモンスターにあたり その場で落ちてしまうことがあるので気をつけよう このエリアの攻略のヒントは ゾーの呪文で扉を開ける バリアは二つ重ねることができる 赤と青で真っすぐ行き 同じ色が重なれば後ろに飛んでいく 次にDARK PADS OPEN DARK DOORSの謎を解いてターコイズの鍵を入手して進む 電撃をジェムで回避することによって、トパーズの鍵が手に入るが その前に△のようなものに電撃を当て、ゼニスを仲間にできるようにしよう 攻略のヒント↓ ここでゼニスを仲間にし、ゼニスにゾーユーの呪文を唱えさせると ゼニスの隠しラボに行ける。ここで4つ目のルーンが全て揃うので 魔法反射バリアや、テレポートが使えるようになるので、今後の冒険がすごく楽になる 東の落とし穴の向こう側 マジックマップとジェムを利用して床スイッチを押して穴を閉じて進む 青のバリアを重ねて投げて穴を閉じてEYE OF ATOSHとゴーコイン入手 ジェムを利用してラーの扉の向こうの扉をドアオープンで開いて物を投げる トパーズの鍵で進む 隠し壁からLOWER PIT MAP入手 レバーを引くと出るファイヤーボールを扉に充てて破壊 違うレバーを引いてファイヤーボールを停止させる 物を投げてスイッチを押す マスターキーとTHE GEMS MAP入手 マスターキーがなくなってしまうところ トレジャークエストを攻略すると迂回できるようになる。クエスト参照 オリハルコンのクエストも参照 炎の盾の入手方法は ファイヤー装備やオリハルコン等で対炎を上げて 後で手に入るルーンの呪文でファイアシールドを何重も張れば良い のではなくオーキャスロスのプルの呪文を使ってアイテムを引っ張る マスターキーを差し込むと、XANATHARとの戦闘になる 倒し方↓ XANATHARは即死呪文を使ってくるので ゾーブローロスを唱え、シールドリフレクションで魔法を反射し倒そう UPPER PIT MAPを拾って進む ピットレベル このエリアには空飛ぶ宝箱がいる カーテンが開いているとマンチャ―が沸くのでカーテンは閉めること 正面の階段からUPPERへ 近くの壁スイッチの効果は不明 ※効果がわかる人は教えて下さい 知っているのと知らないのとでは全然難易度が変わる情報↓ ヤーユーデインとヤーユーネタのテレポート ヤーユーネタで復帰地点を登録し ヤーユーデインで復帰地点にワープできる 落とし穴を落ちてもヤーユーデインを唱えることによって 落とし穴を落ちる前の場所に復帰できる 南西の落とし穴を降りる 青床スイッチは向いている方向によって閉じる落とし穴が違う仕組みなので 西を向きながら青床スイッチを押して穴を閉じ 閉じた穴の上から北にものを投げて床スイッチを押して 階段の前の落とし穴を閉じる 東を向きながら青床スイッチを押して 西の1本目MGOLD KEYを入手する 先ほど閉じた落とし穴の近くの階段を上る 緑の壁スイッチを押すと壁が一定時間消える 物をなげてタイミングよく壁を消して床スイッチを押す 1本目のGOLD KEYを挿す 近くのラーサーシールドは シールドリフレクションでファイヤーボールを回避して入手 最北の落とし穴から降りると クエスト関係の場所の近くに出る クエスト参照 青床スイッチを踏んで落とし穴を閉じて次の青床スイッチを踏むを繰り返し 壁緑スイッチを押すとGOLD KEYの落とし穴が 一定時間消えるのでそれで2本目のGOLD KEY入手 GOLD KEYを入手すると北西の階段の青ブロックが消えるのでそこからUPPERへ 最初の押し出し棒の前の落とし穴を降りて クエスト関係の小部屋の前へ クエスト参照 落とし穴を回避して3本目のGOLD KEYを入手 北側の棚にGOR COIN 階段を上る 現在地点の周りの落とし穴が開閉する場所 最悪同じ場所にテレポートすることで 周りの落とし穴を開閉することができるので絶対クリアできる 2本目のGOLD KEYを挿す 押し出し棒のところへ戻り 最南西から一つ来たの落とし穴を降りる 緑スイッチを押すと壁スイッチが消えるが 床スイッチを押すと壁が復活してしまうところ ここで後ほど手に入るグラップルで降りて登ることで床スイッチを回避して進むことで CORBAMITEとラーサーグリーブが手に入る CORBAMITEの用途は不明 階段を上る EMERGENCE CLOSE ALL THE PRISON EXITSのスイッチの効果は後述 マジックマップを見ると通れる落とし穴があるのがわかる そこを進んで3本目のGOLD KEYを挿す 反対側でGOR COINを入手 そこのエリアの南側の落とし穴を降りる 赤い床スイッチがあるところに出たらオッケー 南側のレバーを引くとサスケが封印されているエリアの入り口が開く ジェムレベルから後ほど手に入るグラップルで上がってくることで仲間にできる 赤い床スイッチを踏むと落とし穴が順に閉じていく 先まで進むと4本目のGOLD KEYが入手できる 途中で曲がるとグラップルが入手できる GOLD KEYを入手してからでないと青ブロックが邪魔をして グラップルを入手することができない グラップルの近くの透明の落とし穴を上り降りしてラーサー膝当て入手 途中の通れる落とし穴のところでネタのルーン 近くをグラップルで降り登りするとDISPELL STAFF スタート地点に戻る 正面の階段を上る 押し出し棒がある側のトレジャーの横の緑スイッチを押すと鍵穴の前の落とし穴が閉じる 4本目のGOLD KEYを挿す 複数のドラゴンとの戦闘 倒すとGOLD KEYの壁が消えて そこから登るとカオスとの戦闘 VS カオス 重要なヒント↓ カオスを倒すまえに、まずはトレジャーの部屋に落としてもらう この時点で全てのクエストをクリアできるようになっているので カオスを倒す前に全てのクエストをクリアしておこう ちなみにEMERGENCE CLOSE ALL THE PRISON EXITSのスイッチを押すと落とし穴が塞がる 第一段階 まずは普通に攻撃する 第二段階 四隅のガラスを攻撃して破壊してスイッチを押す スイッチ4つ押したら屋上に行けるようになる 第三段階 カオス先生の落雷攻撃をオーブに7回当てて割る 持ったまま受けてもいいが、操作に自信があれば地面に置いて自分は避け切ることも可能 サンオーブから出てくるアイテムを使う カオスを倒したら カオスが石になってしまったら、壊してカオスの頭を手に入れよう タワーから出ようとするとギグラーがメッセージをくれる 墓地にいくと女の人がカオスの頭と交換で月の鍵をくれる (カオスの頭を宝箱に入れておくと温存することができるが、なんの役にも立たないと思われる) エンディング ライトニングキーで中に入ることができる井戸から月の鍵で扉をあけて奥に進むとクリア 100%クリアおめでとう! クエスト クエスト一覧 BIG CIRCLE RIDDLE PART 1 BIG CIRCLE RIDDLE PART 2 BIG CIRCLE RIDDLE PART 3 BIG CIRCLE RIDDLE PART 4 BIG CIRCLE RIDDLE PART 5 BIG CIRCLE RIDDLE PART 6 BIG CIRCLE RIDDLE PART 7 BIG CIRCLE RIDDLE PART 8 SECRET CHAMBER A SECRET CHAMBER B SECRET CHAMBER C SECRET CHAMBER D SECRET CHAMBER E SECRET CHAMBER F SECRET CHAMBER G SECRET CHAMBER H SECRET CHAMBER I SECRET CHAMBER J SECRET CHAMBER K SECRET CHAMBER L SECRET CHAMBER M SECRET CHARACTER RICHARD SECRET CHARACTER ELEKTRA SECRET CHARACTER ZENITH SECRET CHARACTER SASUKE FOUR LEAF CLOVER BLUE STEELE THE ORIALCON MINING 60 DAYS RIDDLE THE FIRESTAFF FOUR CHESTS ROOM FINAL TREASURE ROOM SECRET LIBRARY JUNIUS SECRET CHAMBER THE PUMPKIN GAME SECRET COINS VALENTIN'S ROOM ZENITH SECRET ROOM THE MAGIC MIRRORS クエスト攻略 BIG CIRCLE RIDDLE PART 1 場所:魔術師ギルドの入口前、3つの棚が並んでいる場所 解答:空いている棚に赤い壺を置き、三種類の壷を揃える。割れる壺は反応しないので注意 BIG CIRCLE RIDDLE PART 2 場所:時計フロアの目の前の扉 解答:「透視」の魔法をかける。魔術ギルドの地下にあった、虹色の杖を使っても可 BIG CIRCLE RIDDLE PART 3 場所:階段フロアの鏡の前 解答:階段フロアの鏡の前で「エルフの笛」を吹く ※エルフの笛は、墓地のドクロの鍵の部屋の隠し通路を進んだ先のどこかにある BIG CIRCLE RIDDLE PART 4 場所:タワー内部の泉 解答:呪われた骨をタワー内部の泉に浸す ※呪われた骨(CURSED BONES)は、墓地のどれか一つの墓の下にある BIG CIRCLE RIDDLE PART 5 場所:地下貯蔵庫にあるペンタグラム(割れ目のある床) 解答:ペンタグラムの周りに1つずつロウソクを置く BIG CIRCLE RIDDLE PART 6 場所:戦士ギルドの武器庫 解答:戦士ギルドの武器庫にある馬の絵の書かれた盾にBOTAで水を飲ませる BIG CIRCLE RIDDLE PART 7 場所:PITレベルのコウアトルの絵が飾られた部屋 解答:パーティ全員のFOODゲージを赤くした状態でコウアトルの絵の前を通過する BIG CIRCLE RIDDLE PART 8 場所:下水道のマップ下側の「ROYAL SHORT CUT」と書かれたテレポーター 解答:ネラの王冠(ジェムレベルのXANATHARが落とす)を装備した状態でテレポーターに入る SECRET CHAMBER A 場所:僧侶ギルドの墓地のクモの巣のある小部屋 解答:中心のマスにアイテムを置き、地下のテレポーターに囲まれている 床スイッチの近くのレバーを操作すると、アイテムが落ちてきて 床スイッチを押してくれる SECRET CHAMBER B 場所:戦士ギルド奥にあるデスナイトが出てくる先のレバーのある袋小路 解答:レバーを下ろすと鏡の表示が「宝箱」になり、アリーナ地下で鍵穴が出現する そこに「HEAVY KEY」を使用するとクリア 扉は力50以上でたたき切ると壊せる。もしくはデスナイトをつっかえ棒にしよう SECRET CHAMBER C 場所:僧侶ギルドの地下(穴から落ちた場所)の床スイッチを踏むと雷が飛んでくる場所 解答:奥に進むとスイッチがあるので、それを押せば扉が開き入手可能 ものすごくレベルをあげるか、墓から出てきたミイラを盾にするか 後半で覚えるスペルリフレクションを唱える。ミイラはファイアボールで倒せる SECRET CHAMBER D 場所:魔術師ギルドの内部にある 解答:ボンサイゲージを投げると、中からボンサイが飛び出る それを利用してボンサイに緑の床スイッチを押させる SECRET CHAMBER E 場所:盗賊ギルドのインプの居るプッシャープレート地帯にあるボタンを押すと現れる 隠し階段を下りたところのFunnyGame 解答:1回きりのチャンスなので失敗したら入手不可となる FunnyGameの内容は、スイッチを押すと石が飛んでくるので 自身を盾にして、石が床スイッチを押さないようにする 後にパーティを組めるようになってから来ると簡単 隠し要素:階段の横にすける壁があり、地下牢にある鍵を差し込むと トレジャーに失敗して扉が閉じてしまっても、扉を開けることができる SECRET CHAMBER F 場所:塔内部の図書館 解答:「閉ざされたドア」の本を正しい場所に戻すと扉が開く 開いたドアの先のデスナイトと商人を正しく並び替えれば入手可能 蝋人形館のどこかに置いてある KとOとMのみが記されている巻物が配置のヒントとなる K=Knight(騎士) M=Merchant(商人) SECRET CHAMBER G 場所:塔内部のワインセラーにある 解答:Phantom Keyを全ての鍵穴に差し込むことにより入手可能 宝箱の中身はぱっとしないが、?の壁の先にブルースチールが置いてある クエストのブルースチール参照 SECRET CHAMBER H 場所:下水道 解答:LADDER N1の地下側スイッチを操作し 隠し通路を出現させたうえで、絵の中に「箱」を入れる SECRET CHAMBER I 場所:塔内部の時計フロア 解答:10時に入り口は開く このフロアの謎を解いてからでないと鉄格子を開けることができない そのためこのフロアの謎を解くタイミングには留意しなければならない 扉を開くには、フロアをクリアしたあとマスターキーで奥へ進んだところにレバーを引く 時間を止めるのは60日の10時ということを忘れずに SECRET CHAMBER J 場所:塔内部の鏡フロアの第二の間 解答:爆弾の絵に爆弾を6つ投入する 銀貨を2か所に投入することで、ラーのルーンがある場所へいける SECRET CHAMBER K 場所:階段の迷宮 解答:BLOOD KEYを10個あつめる 攻略欄の「階段の迷宮」を参照 SECRET CHAMBER L 場所:塔内部の宝石フロア 解答:左右の方向転換宝石をうまく使うことによって入手可能 青ブロックが邪魔をして進めないところ 床スイッチの上で赤いジェムを投げてから前に一歩進み 青ブロックと重なるように赤いバリアを出現させる 一歩下がって床スイッチを押しつつ青ブロックを消して 青いジェムを投げて物を投げて床スイッチを押す SECRET CHAMBER M 場所:塔内部のPITフロア 解答:上の階にいるカオスに落としてもらう 北を向いた状態で上って右に5歩前へ3歩 SECRET CHARACTER RICHARD 場所:塔内部の時計フロアのショップ 解答:ショップ内部の隠し通路を進むことによって出会うことが出来る 隠し通路を通る途中にKUのルーンがある 60DAYS DOORにも言えることだが、これらをクリアせずに先に進んでしまうと クリア不能になるのでコンプリート狙いの場合は要注意 RICHARDは「JUNIUS GEM」を所持している JUNIUS SECRET CHAMBERの部屋で使用することができるが効果は未確認 推測になるが取り逃したクエストを強制的にクリアにしてくれると思われる SECRET CHARACTER ELEKTRA 場所:階段の迷宮 解答:NEARとか書かれている巻物の近くの隠し通路 攻略欄の「階段の迷宮」を参照 SECRET CHARACTER ZENITH 場所:ジェムレベル 解答:正しい入り方は中央のクリスタルにトラップのライトニングボルトを当てる DM2をやった方ならピンと来るはず。方向転換宝石の使い方が肝 SECRET CHARACTER SASUKE 場所:ピットレベル 解答:鏡の間からジェムレベルに入ってすぐの穴からグラップルで登る ピットレベルのレバーで穴をあけておく必要がある レバーの場所は、穴が閉じてゆく赤床スイッチのところ FOUR LEAF CLOVER 場所:僧侶ギルド 解答:僧侶ギルドの地上庭園の種を 隙間無くVIの祭壇の登った先の頭上に、穴が開いてるマスに撒いて行けば入手できる これを持っているとBIG CIRCLE RIDDLEのある箇所で音と光で教えてくれる BLUE STEELE 場所:ワインセラー 解答:コントロール室のレバーの組み合わせで開く。穴2穴4梯子2を下ろすと開く THE ORIALCON 場所:ジェムレベル 解答:炎の発射台自身に炎を当てると、FLAME ORBが生えてくるので倒す MINING 解答:地下に埋まってある宝石をつるはしで全部掘りだすとクリア。わりと簡単に全部掘れる つるはしの手に入れ方は、魔術師の家の地下のNO MAGICの穴を テーブルでふさいでから上から落ちてくると良い マジックマップを手に入れてからのほうが楽 墓地にエルフ装備一式そろっている墓があるが 近くに落ちている骨を棚に置くと、隠し道が開く そこにもMINIGできる場所がある。見落としやすいので注意が必要 下水道も探そう 60 DAYS RIDDLE 場所:ギルドマスターの部屋から地下に降りて、北へ行き、隠し通路を北に行ったところの扉 解答:60日の間だけ扉が開く。60日の10時にジェムを壊そう THE FIRESTAFF 場所:ギルドマスターの部屋から地下に降りたフロアのマジックアイが見張っている場所 解答:全てのBIG CIRCLE RIDDLEをクリアすることで入手可能 NOBODY~と言って通してくれない目を突破するにはスピードブーツを履いて パームアップルかINVISIBILITY POTIONの呪文で透明化ポーションを作って 目から見えない場所で透明化し、ダッシュで突破 パーティ人数分のスピードブーツが無い場合は クリックと十字キーを組み合わせた高速移動テクニックで突破可能 FOUR CHESTS ROOM 場所:ドラゴン洞窟のPITから行ける最下層 解答:VI/OH/YA/FULのをそろえて鍵穴に差し込むと扉が開いて入手可能 頑張って逃げる宝箱を全て撃破しよう ※空飛ぶ宝箱リスト ①街 ②塔内部の貯蔵庫 ③鏡の間第二の間 ④ピットレベル FINAL TREASURE ROOM 場所:ギルドマスターの部屋から地下に降りた場所の「VIGOR」の扉 解答:「VIGOR」は“VI”“GOR”の意味らしく 棚にVIルーンとGORルーンを置いて扉を開けるか、GORコインを使って裏道から来る 中央のバリアーを解除するには、TresureChamber全てクリアする必要がある 男なら、一度はバリアに突入してみよう! SECRET LIBRARY 場所:図書室にある部屋 解答:鍵は、墓地の墓のどれかを破壊して落ちて入る 破壊できる墓は、隅にある墓だけじゃない グラップルか、テレポートが無いと脱出できない部屋にある JUNIUS SECRET CHAMBER 場所:ピットレベル下層の北にある、ボタンを押すと出現するテレポーター 解答:目の前にあるパッドを踏むとテレポーターが消えてしまう パッドを踏まずに入るにはテレポートが必要 事前にワープの向こう側でヤーユーネタを唱えて復帰地点を登録して ヤーユーデインで復帰し、スイッチを押してもう一度ヤーユーデインを唱えると良い 中にはJUNIUS GEM1つと宝の間の名前が並んだ部屋があり 部屋に入った時点でクリア扱いになる JUNIUS GEMの効果は使った場所のトレジャーの扉を開いてくれる JUNIUS GEMはリチャードが持っているのが一つと この部屋の一つで計二つがあるので 二つまでトレジャーをクリアし損ねても大丈夫 THE PUMPKIN GAME 解答:時計室にあるカボチャを、グレイロードにランタンにしてもらう その状態で、×棚に乗せて行くと、ランプが光る 5つ光らせると良い ※×棚のありか ①ドラゴンの洞窟 ②ドラゴンの洞窟の地下のマミーとロックパイルがいたところ ③貯蔵庫の南のあたり ④図書館のどこか ⑤時計の間のピットが開閉するところ SECRET COINS 場所:僧侶ギルド 解答:GORコインを全部集めるのではなく 僧侶ギルドのELEKTRAを待っていると書かれた巻物の場所を ELEKTRAをリーダーにした状態で訪れるとクリア GORコインが入った袋がある VALENTIN'S ROOM 場所:盗賊ギルドのどこかの部屋 解答:ALEXEI自身では決して開けることができない 終盤に仲間になってくれるサスケに開けてもらう この部屋にある巻物が物語のバックグラウンドを教えてくれる ここにある「花」を僧侶ギルドの屋上の庭園にある イザベラの墓に捧げることによって良いものが貰える ZENITH SECRET ROOM 解答:ゼニスにゾーユーの呪文を唱えさせる ここにはKU/ROS/DAIN/NETA/RA/ROSのルーンが入った袋がある THE MAGIC MIRRORS 場所:ギルドマスターの部屋の地下のコインスロットルがある場所 解答:コインスロットルに集めたGORコインを使って奥まで進む コインスロットは20個以上あるので、マジックマップを見ながら慎重に使うこと 最短ルートで行けば20枚全て集めなくても到達できる 全てのアイテムとっても、3枚ほど余る パンプキンゲームをクリアすると、マップが手に入るのでそれを見ると良い 4つのMIRRORは使用キャラの技能レベルを1つ上げる効果がある ルーンのありか 1つ目(パワー・シンボル) ロー ①ドラゴンの洞窟を出てすぐ ②時計塔の店に売っている ウム □ ①墓地の髑髏の鍵穴があったところの隠し通路の先 ②時計塔の店に売っている オン = ①魔術ギルドの地下のワープがたくさんあるところのルーンボックスの中 ②時計塔の店に売っている イー ◇ ①魔術師の家の茂みの隠し通路の奥のくぼみに落ちている ②時計塔の店に売っている パル )- ①勇者の館の壺の中 ②時計塔の店に売っている モン △ →時計塔の店に売っている 2つ目(エレメンタル・シンボル) ヤー 田 →ドラゴンの洞窟の中 ヴィー ~が二つ ①僧侶ギルドの入り口のところに木を植える ②FOUNTAIN OF FORTUNEの井戸の中に銅貨を投げ込む オー ・が4つ →レインスタッフで雨をふらせると、近くの丸い台に出現する フル [/] →魔法使いの家の暖炉をタッチすると手に入る、魔法使いの家の地下で復活させる デス ゜_ →魔術師の家の隠し部屋 ゾー 品の逆で○ →魔法ギルドのドアを開け閉めしろと書いてある巻物のところ 3つ目(フォーム・シンボル) ヴェン 砂時計 →魔法師の家の地下の壺を落として破壊 ユー^。 →貯蔵庫の幽霊を倒す キャス 司 →ギルドマスターの部屋のタペストリーの裏 イル 3の反転 →魔法ギルドの地下のボイラー室の一つ目の飛んでる敵を倒す ブロー こ →貯蔵庫の地下の下水道の回の字になってるところの左下の下水管を触る ゴー 雷マーク →図書館の本13冊全部取りだして地面に置くとタワーの絵付近に出現する 4つ目(クラス/アライメント・シンボル) クー 剣のマーク ①時計塔の店の隠し通路の中 ②ゼニスの隠しラボにある ロス ①ジェムレベルのところで飛んでいる ②ゼニスの隠しラボにある ディン 〒 ①Cのフロアの階段先、鍵が収めてあった一歩後ろにスイッチを押す ②ゼニスの隠しラボにある ネタ 士 ①ピットレベルの説明しにくい場所にある ②ゼニスの隠しラボにある ラー ※ ①鏡の間のトレジャーの奥 ②ゼニスの隠しラボにある サー ①カオスと戦うフロアの壁の中 壁のカオスの目全てを2度点灯させると壁が消える ②ゼニスの隠しラボにある 4つ目のパワー・シンボルはゼニスの隠しラボ揃っている NEW SPELLS READ MAGIC デス DISPELL MAGIC ゾーイル INVISIBILITY POTION ヴィーユーサー SEE ILLUSIONS デスユーデイン SAFE TELEPORT ヤーユーネタ GO BACK ヤーユーデイン BOUNCING FIREBALL フルイルラー GORコインのありか ゲームスタートする牢屋の隣の牢屋 墓地の破壊して穴から落ちる墓の中 魔術ギルドの地下のストーンゴーレムがたくさんいるところ 貯蔵庫の2番の穴付近の隠し通路 地下水路のスイッチを駆使して扉を開ける場所の小さな格子(排水溝?)の中 蝋人形の館のワームの絵 時計フロアの電気の道のところ パンプキンゲームをクリアするともらえる 鏡の部屋の炎のメットがあるところ 階段エリア前半の、10個の鍵を集めるところのBのところのスイッチによる隠し通路 ジェムレベルの青バリアを重ねるところ ピットレベルのコウアトルの絵付近の移動する落とし穴のあたり ピットレベルの落とし穴に見えるけど実は落とし穴ではないところのあたり 空飛ぶ宝箱の鍵を4つそろえて空ける部屋の中 FINAL TREASURE ROOMの中 僧侶ギルドのレインスタッフ使うところ近くのELEKTRAを待ってるのところ(3枚ある) 同上 同上 カオスと決戦する屋上で、カオスを倒した後に出てくるコウモリ?が落とす GORコインを使って道を開くところ(2枚ある) 同上 21枚・・・全部で20枚と図書館の本に書かれているが v4.0で追加されたパンプキンゲームのコインが シークレットコイン扱いならば、21枚で全部となる?
https://w.atwiki.jp/steamachievements/pages/34.html
総実績数 12 実績名 説明文 備考 Improvised Slide Use the "Cloud" Power-Up in a Special Stage in the Wales Rally GBWales Rally GBのSpecial Stageで"Cloud"のPower-Upを使用する To the edge... and beyond! Use the "Flatout" Power-Up 3 times in the same race同じレース内で"Flatout"のPower-Upを3回使用する The wall of sound Use the "Horn Power" Power-Up 3 times in the same race同じレース内で"Horn Power"のPower-Upを3回使用する Crazy pace Use the "Extreme Pace" Power-Up 10 times in totalExtreme Pace"のPower-Upを累計10回使用する As fast as lightning Use the "Thunder Bolt" Power-Up 10 times in total"Thunder Bolt"のPower-Upを累計10回使用する Bad weather today... Use the "Hailstorm" Power-Up 10 times in total"Hailstorm"のPower-Upを累計10回使用する Flying start Win a Special Stage in Single Player modeSingle Player modeのSpecial Stageで1位になる Gravel king Win all the gold medals in the "Vodafone Rally de Portugal""Vodafone Rally de Portugal"においてgold medalを全種類獲得する Asphalt king Win all the gold medals in the "Rallye de France - Alsace""Rallye de France - Alsace"においてすべてのgold medalを獲得する Hairpin king Win all the gold medals in the "Rally Guanajuato Mexico""Rally Guanajuato Mexico"においてすべてのgold medalを獲得する International Rallyist Reach a total of 45 minutes of racing in valid Online gamesOnline gameのレース走行時間の累計が45分に到達する Rally king Complete the Single Player mode to 100% and win the final cup!final cupで勝利して、Single Player modeの達成率100%にする •パワーアップ使用系実績 道に設置されたアイテムに重なった状態で、Aを連打しているだけで回数を稼げる。 オンラインレースでも解除可能。 オンラインではWales Rally GBのコースを初めから選ぶことができる。 •シングル系実績 3ステージ×3クラス×8ラリー=全72ステージ。難易度不問。 1レース3分から4分ほど。 OptionからCollisions and Power-UpsをOffにしておくと 車同士の当たり判定がなくなり、アイテムが出現しなくなるので楽。 •International Rallyist Privateでも解除できる。 およそ15レース程度で達成できる。 タイムオーバーでも時間はカウントされるので、待ってる間パワーアップ使用系実績を取りにいけば効率がよいだろう。 解除のタイミングはロビーに戻った後。 ※解除されないという報告があり。1プレイで45分プレイすると解除されたという報告が多い。
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ここは『GURPS CRAZY-PUNCH-UP』を使用したPBeMのページとなっております。 CRAZY-FIGHTERS-LEAGUE 街一つを舞台に強者達が暴れ回る!現代に甦ったコロッセオ! その名もCRAZY-FIGHTERS-LEAGUE! 第一回開催中です! 13/09/01 エントリーを更新 13/09/07 後半戦2試合をアップ 13/09/09 後半戦2試合をアップ 13/09/12 後半戦2試合をアップ
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ウル=ゴーレムの絵物語は、ほとんど無限の力を持ったミラディンの造物主を祝福することから始まり、 その後継者を呪うことで終わる。彼は後にメムナークと呼ばれることとなる。 The ur-golem etchings begin by celebrating Mirrodin's creator, a golem of almost limitless power. They end by cursing its protector, a being called Memnarch. ミラディン ウル=ゴーレムの絵物語は、ほとんど無限の力を持ったゴーレムであるミラディンの造物主を祝福することから始まり、 その守護者を呪うことで終わる。彼は後にメムナークと呼ばれることとなる。 The ur-golem etchings begin by celebrating Mirrodin's creator, a golem of almost limitless power. They end by cursing its protector, a being called Memnarch. 統率者2013 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/cragypunchup/pages/39.html
キャラクター同士を対戦させ、ゲームを行うためのルール。 『CRAZY-PUNCH-UP』ではこの項に記載されたルールのみを使用し、『ベーシック』などのルールは一切用いない。 05-1.ゲームの目的 05-2.行為判定 05-3.時間と距離の概念 05-4.ゲーム開始 05-5.ターンの流れ 05-6.攻撃と防御 05-7.ダメージとその影響 05-8.チャンスタイムと追加行動 05-9.クレイジーチェーン 05-10.ゲージシステムゲージの増加 ゲージの使用 05-11.状態 オプションルールクレイジーラッシュ ネガティブペナルティ 05-1.ゲームの目的 キャラクターが同士がお互いに攻撃を行い、先に勝利条件を満たした方が勝者となる。 勝利条件 対戦相手のHPを0にした。 対戦相手が[ダウン]のまま行動を二回終了した。 対戦相手がギブアップを宣言した。 05-2.行為判定 『CRAZY-PUNCH-UP』では行動の成否を決定するために3D6判定を使用する。 六面体ダイスを三つ振り、ダイス目の合計が判定値以下なら成功。判定値との差分を成功度として算出する。 ダイス目の合計が判定値+1以上なら失敗。判定値との差分を失敗度として算出する。 行為判定で特別な出目を出すと「クリティカル」もしくは「ファンブル」が発生する。 「即決勝負」 攻撃側と対応側で成功度を比べ合い勝敗を決定。同値の場合は対応側が勝利する。即決勝負でクリティカルとファンブルは発生しない。 「クリティカル」 ・クリティカルの発生 行為判定を行い、3D6の出目が特定の値以下だった場合、クリティカルが発生する。この値をクリティカル値と呼ぶ。クリティカル値は4である。メイン〈技能〉や特徴によって上昇することがある。 ・クリティカルの効果 クリティカルが発生すると、その判定は判定値に関わらず成功となる。さらにゲージが1増加する。 命中判定・防御判定のクリティカルはさらに追加の効果が発生する。 「ファンブル」 ・ファンブルの発生 行為判定を行い、3D6の出目が特定の値以上だった場合、ファンブルが発生する。この値をファンブル値と呼ぶ。ファンブル値は16である。 ・ファンブルの効果 ファンブルが発生すると、その判定は自動的に失敗する。さらにゲージが1消費される。 命中判定・防御判定のファンブルはさらに追加の効果が発生する。 05-3.時間と距離の概念 時間 『CRAZY-PUNCH-UP』において時間の概念は、ゲーム>ターン>行動>タイミングの単位で分割される。 「ゲーム」は1回の対戦が始まり決着がつくまで。 「ターン」はキャラクターがセカンドアクションを終了するまで。 「行動」は「移動」「準備」「攻撃」それぞれのタイミングを行うまで。 距離 キャラクター間の相対距離は0~4の数値で表される。 0は密着距離であり、4はお互いの攻撃が届かない程度に遠い。 距離は移動タイミングで「移動」を行うことで増減する。また、【動作】にも距離を変動させるものがある。 05-4.ゲーム開始 1.初期データの確認 キャラクターは「HP最大値」「スタン値0」「ゲージストック0」「距離2」[立ち]の状態でゲームを開始する。 技能や動作によってキャラクターの初期データが変動する場合もある。 2.データの開示 キャラクターは対戦相手のデータを全て把握している。プレイヤーはキャラクターシートの提示を求められたら必ず公開すること。 3.ステージの決定 ゲーム開始時に1D6を振りステージを決定する。 得意ステージで対戦を行うキャラクターのAPを+1する。 1D6 ステージ イメージ 1 リング 「スタジアム」「特設リング」など 2 路上 「繁華街」「地下闘技場」など 3 暗闇 「夜の公園」「廃ビル」など 4 学校 「校庭」「体育館」など 5 極地 「火山」「工場」など 6 異界 「魔界」「宇宙」など 4.先制判定 APを比べあい、高い方のキャラクターが先攻、低い方のキャラクターが後攻となり交互に行動する。 〈戦術〉を所持しているキャラクターは判定を行い、成功するとAPが+1される。両者ともに〈戦術〉を所持していた場合、即決勝負を行い勝利した側が修正を受ける。 APが同値の場合は、→「知力」→「敏捷力」→1D6の出目の大きさ、の順に比較する。 05-5.ターンの流れ ターンは次の五つのプロセスに沿って進行する。 キャラクターは1ターンに二回の行動を行うことができる。二回目の行動をセカンドアクションと呼称する。 1.セットアップ 2.先攻側の行動 A 移動タイミング B 準備タイミング C 攻撃タイミング D 行動終了 3.後攻側の行動 : 4:セカンドアクションの発生。 5:ターン終了。1に戻る。 1.セットアップ ターンを開始するフェイズ。 回数制限がある動作の使用回数を全てリセットする。 2.行動 2-A.移動タイミング ▼移動 いずれかの移動方法を選択し、距離を増減できる。 距離がマイナスになる移動方法は選択できない。 ・前進/後退…距離-1/+1 ・ダッシュ/バックダッシュ…距離-2/+2。攻撃タイミングを使用する。 ・ジャンプ…距離-2~+2。[空中]を受ける。 ・前転/後転…距離-1/+1。[ダウン]中のみ使用可能。 2-B.準備タイミング ▼「タイミング:準備」の【動作】を使用する。 ▼[姿勢]を変更する。 [立ち]→[屈み] [屈み]→[立ち] ▼[状態]の解除 [重圧]を解除する。 2-C.攻撃タイミング ▼「タイミング:攻撃」の【動作】を使用する。 ▼ゲージ溜め ゲージを+1する。 ▼待機 次の行動まで防御動作の判定値に+1する。 ▼[姿勢]を変更する。 [ダウン]→[立ち]に。[硬直0]を受ける。 2-D.行動終了 行動を終了する。 ゲージ増加の条件を満たしているかチェックを行う。 相手側に行動権が移る。 3.後攻側の行動 後攻側が行動を行う。 4.セカンドアクション 後攻側の行動が終了するとセカンドアクションが発生する。 もう一度、先攻側から行動を行うこと。 5.ターン終了 後攻側がセカンドアクションを終えるとターンが終了する。 次のターンのセットアップを行う。 05-6.攻撃と防御 攻撃タイミングの詳細な流れを解説する。 1.攻撃宣言 攻撃側が使用する動作を宣言する。 動作の「射程」が距離と適合しているか確認すること。 2.命中判定 攻撃側が動作の判定を行う。 失敗すると攻撃タイミングが終了する。 命中判定でクリティカルが発生した場合、対応側もクリティカルを出さない限り防御判定が失敗となる。 攻撃側は動作を意図的に空振りし、攻撃を失敗させることができる。その場合、動作の失敗度は2となる。 3.防御判定 対応側は使用された攻撃の属性に対応した防御動作を宣言し、判定を行う。 判定に成功すると防御成功となり、防御動作の効果が発生する。 失敗した場合は攻撃がヒットし、ダメージタイミングに移行する。 防御判定でクリティカルが発生した場合、攻撃側は[硬直2]を受ける。 防御判定でファンブルが発生した場合、対応側は[よろけ]を受ける。 4.ダメージタイミング 動作の効果と修正を合計してダイスを振り、与えるダメージを算出する。 命中判定にクリティカルで成功していると、ダメージダイスが1D6増加する。 対応側の「ダメージを軽減する」効果を持つ技能や動作は、このタイミングで修正が発生する。 5.実ダメージの適用 こうして算出したダメージを実ダメージと呼称する。 対応側はHPを実ダメージ分だけ減少させ、シートに記入すること。 軽減の結果、実ダメージが0以下になった場合でも必ず1点はダメージを受ける。 05-7.ダメージとその影響 HPの低下と根性状態 HPが「根性値」以下になると[根性]状態が発動する。 [根性]が発動した状態では受ける実ダメージを2点軽減する。 スタン スタン値が最大になると[スタン]を受け、スタン値が0に戻る。 攻撃側の行動は[スタン]が発生するとそこで終了する。 05-8.チャンスタイムと追加行動 大きな隙を晒した相手や読み合いで先の先と取った場合、追加で行動権を得ることがある。この追加行動をチャンスタイムと呼ぶ。 チャンスタイムの発生条件 攻撃側が攻撃動作・特殊動作の判定に失敗度2以上で失敗した 攻撃側がファンブルを発生させた いずれかの条件を満たした時、対応側はチャンスタイムの発生を宣言できる。 チャンスタイムが発生した場合、攻撃側の行動は終了し、対応側は即座に1回の追加行動を行う。 チャンスタイム中に対応側が条件を満たしても、チャンスタイムは発生しない。 05-9.クレイジーチェーン キャラクターは1行動中に複数回の動作を連続してつなぐ「コンビネーション」を放つことができる。この行動をクレイジーチェーン(以下、チェーン)と呼称する。 チェーンは1ターンに1回まで使用できる。 チェーンの使用方法 攻撃タイミングの終了時に宣言することで「準備タイミング」と「攻撃タイミング」が[スピードタイプ:3回、バランスタイプ:2回、パワータイプ:1回]追加される(行動回数が追加された訳ではない)。このタイミングでは【動作】のみ使用できる。 チェーンの使用条件 チェーンにつなぐことができる行動は以下のものに限られる。 ダッシュ 攻撃動作 特殊動作 また、地上でのみ使用できる。 チェーンの終了 以下の条件を満たすとチェーンはそこで打ち切られる。 命中判定に失敗した。 キャンセル不可の動作を使用した。 チェーン中の[硬直] チェーン中に発生した[硬直]は、攻撃タイミング1回ごとにリセットされる。 05-10.ゲージシステム キャラクターが用いる様々なパワーソース(気力、エネルギー、カードetc...)を一括して「ゲージ」と呼称する。キャラクターはゲージを消費することで、様々な効果を得ることができる。 ゲージは最大3本までストックが可能で、ゲーム中に様々な要因で増減する。ゲーム開始時のゲージストックは0である。 ゲージの増加 ゲージは以下の条件を満たすことで増加し、ストックに加算される。 ▼攻撃動作の判定に成功した行動の終了時……+1 ※特殊動作では増加しない。 ※1回の行動で溜まるゲージは+1まで。チェーンで複数回攻撃を行っても増える訳ではない。 ▼HPが10減少するごとに……+1 ▼ゲージ溜めを行う……+1 ▼クリティカルが発生する……+1 ▼クレイジーラッシュに勝利する……+1 ▼[根性]状態になる……+3 ゲージの使用 キャラクターはゲージストックを消費することで、以下の効果を得ることができる。 EXアタック 1ゲージ消費。必殺動作に組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃に「ダメージ+1、防御判定-1、ヒットすると[ダウン]を与える」の効果を追加する。 EXアタックを行った行動では、条件を満たしてもゲージが増加しない。 クレイジーキャンセル 2ゲージ消費。攻撃タイミングの終了時に使用する。以下の効果から一つを選択して適用する。 その動作のリスクとして受けた[硬直]を解除し、さらにキャンセル不可動作の後にチェーンを行える。 失敗した命中判定を振り直す。ファンブルには使用できない。 クレイジーキャンセルを行った行動では、条件を満たしてもゲージが増加しない。 クレイジーアタック 3ゲージ消費。クレイジーアタックを使用する。 動作のコスト 一部の動作には使用条件にゲージの消費が設定されている。 05-11.状態 キャラクターが置かれた様々な状況を[状態]というパラメータで管理する。 受けた[状態]は特定の条件を満たすことで解除できるものが存在する。 ●姿勢に関わる状態 直立やしゃがみなど、キャラクターの「構え」を表す状態。[姿勢]と呼ぶ場合もある。 この[状態]は同時に受けることがない。常に最新の[状態]を適用する。 [立ち] 直立した状態。[屈み]とあわせて「地上」と呼ぶ。 効果なし。 解除:準備行動を使用することで[屈み]に移行できる。 [屈み] しゃがんだ状態。[立ち]とあわせて「地上」と呼ぶ。被弾面積が減るため攻撃が当て辛くなる。 移動不能。受けるダメージに+1。対象が行う命中判定に-1の修正を与える。必殺動作が使用できない。 解除:準備行動を使用することで[立ち]に移行できる。 [空中] ジャンプを行い空中に浮いた状態。上空からの攻撃は威力が増す反面、移動と防御に大幅な制約を受ける。 移動不能。与えるダメージに+1。【ガード】が使用できず、それ以外の防御動作にも-2の修正を受ける。 解除:行動開始時に[立ち]へと移行する。 [ダウン] 地面に転倒した状態。この状態から起き上がらないと戦意喪失とみなされる。 移動は「前転」「後転」のみ行える。あらゆる攻撃の対象にならない。特殊動作以外の動作が使用できない。 解除:攻撃タイミングを使用することで[立ち][屈み][空中]のいずれかに移行できる。 ●不利な状態 バッドステータスとも呼ぶ。 同名の状態は[硬直]を除き重複して受けることはない。 [怒り] 相手に怒りを覚え、攻撃以外のことが考えられなくなった状態。 攻撃タイミングに必ず攻撃動作を行わなければならない。距離や姿勢の都合で攻撃動作が使用できない場合、可能な限り攻撃可能な状態を作り出そうとする。 解除:行動終了時に知力判定に成功する、または攻撃動作を行うことで解除される。 [硬直X(最大5)] 技の「戻り」や攻撃を受けた時の「のけぞり」など、隙を見せた状態。 移動不能。防御動作の判定に[X]の値だけマイナス修正を受ける。重ねて受けるとXの値が合計される(最大5まで)。 解除:行動開始時に解除される。 [重圧] 物理的・精神的に追い詰められた状態。プレッシャーで思うように技が出せない。 移動不能。必殺動作、クレイジーアタックが使用できない。 解除:準備タイミングを使用する。 [よろけ] 狼狽し体勢を崩した状態。攻撃と防御に大幅な制約を受ける。 攻撃動作、特殊動作が使用できない。防御動作に-4の修正を受ける。 解除:行動開始時に「生命力」判定に成功する。失敗した場合は行動終了時に解除される。また、ダメージを受けることでも解除される。 [スタン] 頭部に連続で攻撃を食らい、一時的に気を失った状態。完全に無防備であるため、大急ぎで回復する必要がある。 移動不能。全ての動作が使用できない。 解除:攻撃タイミングを使用し「生命力」判定に成功する。1回判定するごとに+2の修正を受ける。 オプションルール ゲームをより過激にするためのルール。 ルールが増えるため、使用についてはゲーム前にあらかじめ宣言すること。 クレイジーラッシュ 猛烈な乱打戦、手四つからの押し合いを再現するルール。 防御動作に成功度0で成功した時に攻撃側・対応側のどちらかが宣言することで発生。 その攻撃・防御で発生する効果を全て無視し、即座に「生命力」の即決勝負を行う。 勝利したキャラクターはゲージストックが1本上昇する。 敗北したキャラクターはラッシュに押し負け、HPを規定値(スピード3、バランス4、パワー5)失い、【受身】不能の[ダウン]を受ける。 引き分け・両者失敗の場合は相打ちになり、双方が効果を受ける。 クレイジーラッシュ後は距離が3に変更される。 クレイジーラッシュは1ゲームに1回まで発生させることができる。 ネガティブペナルティ 膠着状態を抑制するためのルール。 両者が連続で4行動の間、命中判定を行わないとゲージストックが0まで没収され、以降ゲージが増加しなくなる。 どちらかが命中判定を行うことでペナルティは解除される。 1ゲーム中にネガティブペナルティが二回発生するとドローゲームとなる。カードゲームでもやろう。
https://w.atwiki.jp/mobagesisterquest/pages/194.html
最大Lv 70 コスト 19 攻撃力 6050~14050 防御力 3950~5950 特技 マシンアタックIII 備考 イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」攻撃力・防御力2倍。 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/mobagesisterquest/pages/92.html
最大Lv 60 コスト 19 攻撃力 8025~15100 防御力 5975~7075 特技 マシンアタック 備考 イベント「着ぐるみピクニック」達成率30%UP。 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5563.html
「ふむ、主催者側もかなり焦ってきたというわけだな」 「そのようだな」 一つの集団がいる。 一人、白い仮面を被り身の丈並の日本刀を背負った男。 一人、赤いマフラーで口元を隠した忍者風の男。 そして、最後に西洋の鎧を着た凄まじいまでの威圧感と殺気を放つ男。 「……と、なると『愚かな主催者』ども底が知れたな」 「だが、将軍よ。あの少女はどうする?」 「放っておく……主催者どもあの小娘を恐れているのは明白であるからな」 「その通りだ」 「………」 先程まで警備がガバガバだった九州ロボを禁止エリアにようやく指定し。 放送にて風鳴翼>主催者という図式をもわざわざ示してきた。 「全く以て愚かで自分勝手な者どもだ……!」 怒りを露わにする悪魔将軍。 だからこそ、主催者の全員を殺す。 そして、『死者スレの破壊』がこの男の目的である。 「……『悪魔将軍』を名乗っているが、やはり貴様は……」 「言うな、ハクメンよ……!!」 「すまない」 ハクメンは当初、自らを悪魔将軍と名乗ったこの男を信頼しきれていなかった。 故に対立し、死闘に発展するまでに至った。、 真の力を解放すれば地球すらぶっ壊すほど英雄と人々に神と崇められた超人。 二人の戦いは拮抗し、三人がいた拠点が粉々に砕け散った。 詳しく書けば長くなるので、割愛させていただく。 それが放送前に起こった出来事である。 そして、今彼らは『死国』の甲板にいた。 怪しい建物に行って探索したくなるそういう性の男がいたから仕方ない。 「しかし、九州が禁止エリアに取り残されていた者たちは……」 「切り捨てろ、何かを得るためには少なからず犠牲は必要だ」 現在時刻は丁度禁止エリア執行の時刻。 英雄と言えどそれは過去の実績。 今を生きる者を全員救うなど到底無理な話なのだ。 だからこそ、主催者並びにカオスロワを開いた者『真の黒幕』を抹殺する。 「だが、死者スレを破壊することになんの意味が……?」 「……『死者スレ』とは……死亡した者共が行き着く先。 四次元やブラックホールよりも脱出困難な場所だ。 そこに『あやつ』はおる……『あやつ』を抹殺する、それが私がすべきことなのだ。 よって『死者スレ』を破壊することによって地上の現世が直結して『あやつ』を引きずり出すこと出来るというわけだ」 「それでその『死者スレ』がどこにあるか、目星はついたのか?」 「無論だ」 その時である。 「ぬぅ……何者だ、貴様ら!」 ☆ デューオだ。 ディオではないデューオだ。 死国での紅白戦も終わり、中では決戦に備えて光熱斗達は休んでいる。 いやぁ、本当にすごい試合だった。 ラオウとMEIKOの凄まじいまでの投手戦 最後はプニキの劇的なサヨナラホームラン。 だが、試合を通じて彼らはさらに結束を深めたのだ。 『優しさ+愛情+思いやり=友情』 のび太君に見せてもらったキン肉マン全巻で覚えたことだ。 うーむ、至言だねぇ。というわけでこの死国の甲板にもプロレスリングが出来た。 いや、作りたいから自動生成した。 やってみたらできた、かがくのちからってすげー。 そんなリングに六人くらい来た。 私が知っているのは拳王様とシグナムとシャロだ。 知らないのはニンジャみたいのとサムライみたいなのと………ゲェーッ!! 悪魔将軍様!? やべぇ奴来ちまった……。 「こちらはこの私、悪魔将軍が出るとしよう」 「では、この拳王が直々に相手になってやろう!!」 やばいわ。 両方ともやばいわ。 確実にリング破壊されそうだわ。 そして、試合開始のゴングがなった。 というか、デカオが鳴らした。 どっから出てきたんだ、大山デカオ。 ゴングが鳴ると同時に両者はリング中央でガッチリと組み合った。 「あれは『審判のロックアップ』!?」 「知っているんですか!? シグナムさん!?」 「まあ、究極のタッグ編まで読んでキン肉マン新シリーズも追ってるからね」 キン肉マン新シリーズ……だと……? 気になる、あとでWEBの週刊プレイボーイを読もう。 中央でガッチリと組み合った。 「審判のロックアップとは、組み合うだけで相手の実力を知ることができる特殊能力だ。 だが、これは超能力の類ではない、つまり、あれは将軍様の百戦錬磨の経験による鋭い洞察力があれば出来る技だ」 「へぇ~」 解説乙。 流石、カオスロワの解説王を自称するだけはある。 テリーマンやスピードワゴン、雷電レベルの博識ぶりだ。 「むっ!」 「ぬぅ……!」 将軍様が何かに気付き、ロックアップを解いた。 拳王様は一旦距離をとった。 「これほどまで強者がいるとはケンシロウ以上だ……」 拳王様が少しビビってる。 それほどのものなのだ、将軍様の威圧感は。 それに構わず、拳王様は拳を振るう。 「スネークボディ!」 「なっ!?」 あれは超人硬度を0にするスネークボディ!? 軟体超人ってレベルではないぞ!! その際、将軍様の首輪がポロリと取れたのを私は見逃さなかった。 拳王様の無双の拳をするりと抜けだし、背後を取った将軍様。 「スピンダブルアーム!!」 あの重量級の拳王様をダブルアームの体制で振り回している!? あれは1000万パワー以上ないと出来ない芸当だ!! 「見てください! 拳王さんの身体が!?」 「ラオウの身体が垂直に!? あれはザ・ニンジャのテクニック!!」 そして、プラネットマン(notロックマンエグゼ)の宇宙的レスリング! あれ? プラネットマン(notロックマンエグゼ)のスピードだっけ? まあ、いいか 「地獄の断頭台!!」 将軍様の右膝が拳王様の首に!! そのまま真下のリングに向かって自由落下していく!! 「ぬぅ、ならば……」 落下の最中に拳王様は拳に気を送る。 そりゃあ地獄の九所封じが完全に決まっていなかったからな。 「北斗剛掌波!!」 自身の真下向かって、剛掌波を放った。 多分落下の衝撃を抑えようとしたのかな? まあ、結果としてはリングが崩壊した。 拳王様はアホか……。 ☆ ☆ 「足りないな」 「ええ、足りませんね」 一方、その頃、祐一郎さんとムギちゃんさんは新スタメンの選考を行っていた。 先程の紅白戦で新たなる収穫もあった。 だが、一つ問題点があった。 「ベンチ入りのメンバーが少し足りませんね」 「25人か……」 主催者にガチな試合を申し込むのだ。 真摯な姿勢こそが主催者に野球をさせるのではなかろうか? というわけで、監督とコーチである自分たちを除けば22人くらいいる。 プロ野球の公式戦のような正式な試合を申し込むにはベンチにあと3人必要なのだ。 「私は監督業で手一杯ですからね……」 「ムギちゃんやっぱり君の左手は……」 包帯でグルグル巻きになったムギちゃんの左手。 大体試合中盤あたりから全力投球していたMEIKOのせいである。 それを隠して、ムギちゃんは試合に出ていたのだ。 これ以上やったら、もうピアノが弾けなくなる。 だから監督とオーナーとスカウトに専念することにしたのだ。 その時である。 天井が崩れてきた。 もの凄く頑丈に作った装甲なだけに祐一郎さんはすっごく驚いた。 なにが来た? 銃弾かな? 砲弾かな? テニスボールかな? 「見られてしまったな」 「「!?」」 上から降ってきたのは拳王様と黄金のマスクの男だ。 その黄金のマスクから放たれる光はあまりにも美しすぎた。 「一つ聞く、貴様らはあの主催者をどう考える?」 だが、そのマスクはすぐに隠れ、感情を感じさせない三本角のマスクが現れた。 そのあまりの威圧感に祐一郎ざんはビビリまくったのは言うまでもない。 だが…… 「あの主催者は必ず殺します……拳王さんが」 ムギちゃんは全くと言っていいほどビビらなかった。 だって、ムギちゃんだもの。そして、対主催ということしっかりと伝える。 「この悪魔将軍を前に表情を崩さない……貴様、ありとあらゆる感情を超越した完璧超人か?」 「いえ、私はただの元軽音部の部員です」 「ほう……」 「ムギちゃん、そいつは危険だ!!」 「いえ、大丈夫です(ニッコリ)」 その後はムギちゃんの巧みな話術独壇場だった。 それを悪魔将軍は支給品であった高級そうなバイクの座席部分でどっしりと座り聞く。 その横で凄まじい眼光を光らせる飛竜と後ろには鳴神を構えたハクメンがいる。 そして、結論は出た。 「つまり、同盟を組むというのはどうですか?」 「ふっ、構わない……だが」 両手から飛び出た剣でムギちゃんをけん制をする。 しかし、それでもムギちゃんは全くビビらない。 「下手な動きを見せれば……その時は分かっておるだろうな?」 「ヌフフッ!! それはこちらも同じことだ!」 ラオウと将軍が握手をかわそうとしたが、シグナムに止められた。 なにやら『地獄の九所封じ その8』らしいからだ。 「それでその『死者スレ』はどこに……」 「それはな」 「富士山の麓の樹海の不思議なダンジョン……そこに死者スレへの入り口はある!!」 【二日目・5時00分/大阪府・超弩級戦艦『死国』】 【デューオ@ロックマンエグゼ4】 【状態】HP満タン 【装備】ジャスティスワン、ザ・ワールド 【道具】なし 【思考】基本;とりあえず、ディオたちを見守る 0:またリングを作り直さないと…… 1:死国に対主催達を乗せて、九州ロボ及び主催者を殺す ※超弩級戦艦『死国』のメインAIになりました。 ※キン肉マン(旧シリーズ)全巻を読み、友情パワーに目覚めました。 ※36巻以降の知識(完璧・無量大数軍編)以降の知識はありません。 【ラオウ@北斗の拳】 【状態】全身にダメージ、首輪解除 【装備】炭酸水 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 基本:ダース・ベイダ―たちを倒す 0:主催者チームを全員屠る 1:そして、拳王が新たな時代を作る 2:死兆星から使者の小娘を配下にしたぞ! 3:トキ似の男を配下にしたぞ! 4:強そうな鎧の女を配下にしたぞ! 5:謎の黒猫たちを配下にしたぞ! 6:なんかいろいろ配下にしたぞ! 7:悪魔将軍たちと協力体制を取るぞ! 【琴吹紬@けいおん!】 【状態】精神的にぶっ飛んでる、左手骨折、首輪解除 【装備】超弩級戦艦『死国』、キーボード、現金1兆円ほどが入った特注ジュラルミンケース 【道具】支給品一式、たくあん@現実、その他不明 【思考】 基本:生き残ることを最優先 0:新スターティングメンバーを選考する 1:拳王とやらの配下になる ※今までとは別人に決まってんだろ!!いい加減にしろ!! ※核ミサイルは超弩級戦艦『死国』に改造されました。 【シグナム@リリカルなのはシリーズ】 【状態】健康、自称フリーター、首輪解除 【装備】レヴァンティン 【道具】支給品一式、PET(カーネル入り) 、SPW財団以上の資金とか多数のレアチップ、シンクロチップ 【思考】基本:働かなくて済むように動く 1:熱斗たちについてくる 2:主催者たちは倒す 3:悪魔将軍じゃなくて……ゴールドマンじゃん…… ※今までとは別人ですが記憶を受け継いでいます ※PSP版の技は使えませんが、念能力が使えます。 ※キン肉マンの知識があります。 【カーネル@ロックマンエグゼ】 【状態】HP満タン 【装備】カーネルのブレード 【道具】なし 【思考】基本;ロワの破壊 1:今は(仕方ないので)シグナムに従う ※PETの中にいます 【シャーロック・シェリンフォード@探偵オペラ ミルキィホームズ】 【状態】謎ミルキィ、首輪解除 【装備】かまぼこ、自分のデッキ(「ロイヤルパラディン」デッキ) 【道具】支給品一式、テニスボール×∞ 【思考】 1:櫂に着いて行く 【光祐一郎@ロックマンエグゼ】 【状態】サイボーグ化、首輪解除 【装備】なし 【道具】支給品一式、自作爆弾 【思考】 基本:息子たちをサポートする。 1:主催者について調べる 2:できれば九州ロボを取り戻したい ※九州ロボの制作を提案した人物がいるようです ※カオスロワちゃんねるにより、危険人物扱いのレッテルを貼られました ※砲撃によりノートPCは全壊しました 【悪魔将軍@キン肉マン】 【状態】健康、首輪解除 【装備】黄金のマスク、サウザーのバイク@北斗の拳 【道具】不明 【思考】 基本:主催達の抹殺 1:死者スレに向かい、死者スレの破壊及び真の黒幕である『あやつ』の抹殺 2:他の悪魔超人たちには陽動を及び危険因子の排除。 ※完璧・壱式ゴールドマンです。 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション、ウロボロス@BLAZBLUE 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:主催陣営及び『悪』を殲滅する ※新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 ※ウロボロス@BLAZBLUEはどっかから拾ってきました。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】健康、unlimitedモード 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:風鳴翼は滅する ※勾玉ゲージ等の状態は次の書き手に任せます。 ※unlimitedモードに入りました。 【大山デカオ@ロックマンエグゼ5チームオブカーネル】 【状態】健康 【装備】自分のPET(ガッツマン抜き) 【道具】支給品一式、ゴング 【思考】 基本:熱斗や拳王たちをサポートする。
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Holylight Palace 最終更新2013年02月13日 (水) 13時40分17秒 Holylight Palace 概要Hollow Citadel of Light The Grand Palace Elf under Lightshine The Bright Guidance コメント 概要 [部分編集] ▲ Hollow Citadel of Light [部分編集] The Starlight Tower ST 5 coin 463 exp 68 Cry of the Wolf ST 3 coin 558 exp 60 The Light Shirne ST 3 coin 626 exp 52 ▲ The Grand Palace [部分編集] ▲ Elf under Lightshine [部分編集] 光3-4 ST 7 coin 3255 exp 226 ▲ The Bright Guidance [部分編集] 光4-1 ST 9 coin 14095 exp 325 光4-2 ST 9 coin 12763 exp 355 光4-3 ST 9 coin 18390 exp 386 光4-4 ST 9 coin 16515 exp 416 光4-5 ST 12 coin 18514 exp 446 ▲ コメント 3-5で虎のドロップあり -- (名無しさん) 2013-02-15 14 21 17 4-1のボスは、光3割カットでも5300程度のダメージ。4-3は同条件で6400程度。細かく覚えてなくてすまん -- (名無しさん) 2013-02-19 16 12 52 ↑4-3のボス進化後のダメージは8927でした -- (名無しさん) 2013-02-28 21 31 12 4-5のボスは3ターンで6351ダメージ -- (名無しさん) 2013-03-12 14 19 54 名前 コメント すべてのコメントを見る